Missionen är oskalbar på Automaten

I den senaste tiden har en mängd spel utkommit som hävdar att de bär med sig en berättelse eller tema, och i många fall uppnår dessa spelen verkligen detta. Men det finns också spill där man kan förneka förekomsten av något sådant tema eller historia. Mission Uncrossable är ett av dem, Mission Uncrossable och just här har vi satt in en titel som tycker att detta slot spel saknar i högsta grad den delen. Till skillnad från många andra spel på marknaden förmodar man att denna spelets skapare aldrig tänkte ge det några egenskaper, varken till sitt utseende eller dess karaktär.

Men när vi satte igång med den här artikeln upptäckte vi ett fenomen som gjorde oss stora mästare för att ändra vår bedömning och beskriva det mer precis. Det var vad vi kom över som tydde på en historia, men som aldrig någonsin satt till riktigt känd. Även om vi kan tro att man tänkte lägga in lite historia och utveckla den så försöker spelaren hela tiden se det och förhålla sig med vissa detaljer, men de verkar aldrig ha nått fram till en punkt där man skulle kunna acceptera dem som "fullblodiga", varför kan det heller vara på sin plats att ge uttrycket vår kritik.

Design

Det stora temat i Mission Uncrossable är förmodligen inte skapat med alla detaljer, men man måste erkänna den färg och dess stil. Bakgrunden till spelaren visar sig som en mörk blå färg där de enda ljusa punkterna tycks vara ute på planen, i form av grönt och gult – det är denna mix av kulörer som skapar en utmärkt känsla. Men detta spel har inte några stora detaljer eller sådana mästerverk.

Ovanpå alltihop kan man se många fysiska objekt, saker och ting på den övre delen av planen – det är dessa som skapar en berättelse. Dessutom skiljer sig designen av olika symboler från varandra mer tydligt än vad jag ser i de flesta spel; ovan har man fem olika färg- eller kultursymboler (den gröna, den röda, blåa, vita och svarta), samt sex vanliga. Det verkar vara någon sorts typiskt mönster.

Symboler

Man kan välja mellan åtta symbolerna i Mission Uncrossable: de färg- eller kultursymbolerna (röda, gröna, blåa) samt en riktigt vanlig Wild och Free spin-symbol. De stora skillnaderna är att dessa sex andra symboler kan förstöras när man vill sätta in spelautomaten. Men i alla fall, de ska kallas symboler.

De färg- eller kultursymbolerna verkar ha varsin egen mening; till exempel har röda skyltar stora gröna fält med svarta bokstäver "ST" på sig som man antar står för Stor, och blåa – dvs guldfynd. Men när det gäller de sex vanliga symbolerna kan jag inte föreställa mig varför de verkar ha den där riktiga mening eller uppgift. Det är svårt att tro att man lämnat ut någon känslig detalj; sätter man sig in i alla detaljer finns inget förklarande som direkt styrker denna idé.

Payouts

I varje spelautomat kan spelformen med det högsta lönsamhetsvärde användas och detta är vad vi ser här. Förmodligen kommer de olika symbolerna att ge samma vinst, men även den vanliga Wild-symbolen – tänk dig då ett spel där de fem gratisvarianterna har blivit tillräckligt stora för att alla fem ska kunna hamna på rad och man kan då välja vilken av dessa symboler som vill ha en vinst på upp till 10,000 gånger det insatta betalningsbeloppet. Detta är ett fint exempel för varför spelautomaten hör hemma bland de andra.

Wilds

I Mission Uncrossable kan man få den vanliga Wild-symbolen "WILD" med stora bokstäver på sig i vilken form som helst; det betyder att denna symbol går bra ut för alla omkringstående. Men, och det är viktigt – de ska kunna ersätta en andra spelautomatsymbol. Eftersom den vanliga Wild-symbolen står med stora bokstäver ser man hur detta sker på grund av att de vanliga symbolerna inte har några fylliga detaljer och inte kan ta plats, varför är det svårt att tyda vilken typ av betalning dessa vill ha. Jag föreslår denna fråga till utvecklarna så att man ska se hur just de funktioner fungerar.

Scatters

I Mission Uncrossable finns en skatter-symbol, men den har ingen egenskap att ge någon vinst. Dessutom stöder även de vanliga symbolerna som jag tidigare nämnt aldrig detta – därmed verkar det vara på sin plats att fråga sig om man inte borde ta bort denna funktion och ersätta den med en annan. Det är ju bra nog för varje spelautomatens skapare, men vad gäller Mission Uncrossable vet jag inte ens hur de ska fungera.

Bonusfunktion

Det finns ingen bonusfunktion i Mission Uncrossable – det är ett av de största undantagen vi sett inom kasinospel. Men man får sätta in en viss summa pengar för att kunna utlösa 5 stycken varianter av gratisvarierande Wild, vilket ger spelarens vinst kraftigt flera gånger över det vanliga och har förmågan att sätta i styrka alla andra funktioner som existerar i denna automaten.

Free Spins

Det är förstås inte möjligt med gratisvarierande Wild – men spelarens vinst blir kraftigt högre. Dessutom ger de gratisvarierande Wilden dess vinst kraftigt flera gånger den vanliga och har förmågan att sätta i styrka alla andra funktioner som existerar i denna automaten.

RTP

I det här fallet kan RTP (Return to Player) uppnå ett högt värde, upp till 96,50%. Men eftersom spelet är mycket svart och saknar en typisk design verkar den riktiga vinsten vara större i de flesta fall. Även om det inte på något sätt kan jämföras med ett högt spelvärde så uppnår RTP som man sagt i ovan text ändå det målet.

Volatilitet

I Mission Uncrossable är volatilietingen av spelet svart och saknar en typisk design. Men eftersom den riktiga vinsten verkar vara större än vanligt i de flesta fall kan man utläsa att denna känsla förstås pålitliga.

Insättningsminimum och Max Win

Den minsta summa pengar som spelaren kan sätta in är 0,20 $ eller euro – den högsta varierande betalningsmängden ligger i det område där man även kunde hitta en liknande uppgift. Men denna funktion och spelet är förmodligen inte av typen att ge spelaren någon egentlig möjlighet, men istället kan den ses som ett utvecklingsprojekt.

Kamratvänliga Funktioner

Här ska vi också se över hur spelautomaten fungerar under den kända versionen. Den tycks dock vara av god standard och funktionella egenskaper uppnås, till exempel det att man kan välja en betalningsform eller valfri typ av lönsamhetsvärde.

Spelform och Layout

Det finns förmodligen två olika typer som skiljer sig åt i farten på spelautomaten, den vanliga varianterna med 5 roller per linje, samt de där alla dessa är kraftigt ökade. Det är svårt att utläsa och hur man faktiskt väljer ett av dem.

Riktiga Funktioner

Funktionerna på Mission Uncrossable tycks vara till största delen likartade; det finns inte något som skiljer sig från den typiska betalningsmängden eller de färg- och kultursymbolerna. Det är också svårt att utläsa vilken av de olika symboler, om de ens existerar – varför denna fråga kommer mer än nog med till spelaren.

Vinnande kombination

Den högsta lönsamhetsvärde som en vinst kan uppnå är 10.000 gånger det insatta betalningsbeloppet, men har inte några stora detaljer i sig för att göra dem mer specifik eller mästerverk.

Kan jag vinna med gratisvarierande Wild?

Ja, man kan vinna värre än vanligt genom dessa varianter av den vanliga Wild-symbolen på denna spelautomat. Men om den inte fungerar som en kraftigare symbol är det dock svårt att utläsa vilka typer av symboler de egentligen skapades för.

Spelartiklar

Föremål och detaljer, bland annat till exempel i färg- eller kultursymbolerna – dessa varianter saknar alla stora detaljer. Efter att man sagt det ovan har jag svårt att föreställa mig vilken typ av funktioner de egentligen tänkt lägga in i spelet.

Kamratvänliga Funktion

I Mission Uncrossable är kamratfunktionen mer än nog den vanligaste – alla typer av spel kan väljas. Denna värdering utläses på att man ska välja en typ med 5 roller per linje, men det verkar inte vara något problem.

Fler Funktioner

I Mission Uncrossable är spelformen till största del likartad – därav har spelaren möjligheten att sätta in en viss summa pengar för att kunna utlösa gratisvarierande Wild. Dessa tycks ha förmågan att ge högre vinst, men